テクスチャユニット
図中でピンク色の で表されているのが、テクスチャの各種フィルタ処理を行う「テクスチャフィルタ処理ユニット」(Texture Filter Unit)だ。.
テクスチャユニット. 2次元テクスチャは GLSL の組み込み関数 texture2DProj() を使ってサンプリングします.変数 texture は sampler2D 型の uniform 変数で,どのテクスチャユニットからどういう方法でテクスチャをサンプリングするかを指定します.この変数 texture の値(すなわち. それでは,雛形のプログラムの初期化の関数 init () の中にある,ベースのテクスチャを設定している部分に続けて,キューブマッピングの設定を追加します.この設定はテクスチャユニット1に対して行うので,glActiveTexture () を使って,テクスチャユニット1を指定します.なお Windows の場合は,これに先立って関数ポインタ変数 glActiveTexture に glActiveTexture () の実体のエントリポイントを代入しておきます.. GPU名 CUDA core数 テクスチャ ユニット数 CUDA core数: テクスチャユニット数;.
テクスチャでは画像のX軸に相当する横軸を U軸 、縦軸を V軸 と呼ぶ。 OpenGL ES で2Dの座標を扱うときは左下が原点」 OpenGL ES は、画像をVRAMにアップロードした際に、 上下を逆さにして 格納する。 座標は 0.0〜1.0 に丸められる。. カレントのテクスチャユニットはマルチテクスチャ使用時に用いる void glActiveTexture(GLenum texture);. 表3 SM 1基あたりのCUDA Core数とテクスチャユニット数;.
テクスチャユニット番号(gl_texture0, gl_texture1,,,gl_texture32) glBindTexture や glTexParameteri 等のテクスチャに関するコマンドは、 glActiveTexture コマンドによって指定されたテクスチャユニットに対して、もしくはバインドされているテクスチャに対して 操作が行われる。.
テクスチャタイプ Unity マニュアル
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